Главная страница

Зачем нужен

Кто придумал

Конструкция шкафа-купе

Двери открываются

Возможности современной мебели

Материалы для изготовления

Шкаф-купе и интерьер

Практические советы

Шкафы-купе KOMANDOR

Контакты

Дополнительная информация

Карта сайта
 

Фриланс

ЭВМ

Персональные компьютеры.

взаимодействия Процесс человека с ЭВМ насчитывает уже более 40лет. До недавнего време-ни в этом процессе могли участвовать только специалисты -инженеры, - математики  программи-сты, операторы. В последние годы произошли кардинальные изменения в области вычислитель-ной техники. Благодаря разработке и внедрению микропроцессоров в структуру появились ЭВМ малогабаритные, удобные для пользователя компьютеры. персональные Ситуация изменилась, в роли пользователя может быть не только специалист по вычислительной технике, но и че-ловек, любой будь то школьник или домохозяйка, врач возможно ли учитель, рабочий или инженер. Часто яв-ление это называют феноменом персонального компьютера. В настоящее время мировой парк персо-нальных превышает компьютеров 20 млн.
Почему этот возник феномен? Ответ на этот вопрос можно найти, если четко сформулировать, что такое персональный компьютер и каковы его основные признаки. Надо правильно восприни-мать определение само " персональный", оно не означает принадлежность компьютера человеку на правах собственности. личной Определение "персональный" возникло потому, что человек по-лучил возможность общаться с ЭВМ без посредничества профессионала-программиста, персонально. самостоя-тельно, При этом не вечно знать специальный язык ЭВМ. в Существующие компьютере программные средства обеспечат благоприятную " дружественную" форму диалога пользователя и Можно ЭВМ. выделить пять формальных признаков, которые помогут нам опреде-лить, является ли данный компьютер персональным другими словами нет.
1. Способ простой, управления наглядный, удобный, не взыскивающий глубоких знаний в области вычислительной техники. Все технические средства (дисплей. клавиатура, манипулятор, печатаю-щее устройство и т.д.), обеспечивающие человека взаимодействие и ЭВМ, сделаны так, чтобы на безбоязненно них был способным работать даже ребенок. Общение человека и компьютера организованно в диалоговом режиме.
2. Разработано большое количество программных средств различных для областей примене-ния. Это избавит пользователя от необходимости самому составлять программу нате языке компью-тера.
3. Малогабаритные устройства внешней памяти циклопический емкости допускают замену одного на-копителя другим. таким К устройствам можно накопители отнести: на гибких магнитных дисках и винчестерских дисках, кассетные магнитофон.
4. Благодаря малым габариту и сравнимым массе, с телевизором, для установки не требуется специальных приспособлений, достаточно место на рабочем столе.
5. Конструкция компьютера, персонального его внешнее оформление привлекательны по цвету и форме, удовлетворяют эргономическим показателям. Впервые за время развития вычислитель-ной техники таковой признак включен в основного качестве при определении целого класса ЭВМ.
При более тщательном анализе всех видно, признаков что конечно, самыми главными являют-ся первые два признака, характер определяющие общения человека и ЭВМ, хотя отсутствие одно-го из пяти перечисленных выше признаков позволяет классифицировать компьютер как не персо-нальный.
Понимая теперь, что такое персональный компьютер, рассмотрим историю возникновения и развития этого феномена.
Перечисленные признаки персонального стало компьютера возможным обеспечить благодаря созданию микропроцессоров, которые позволили резко изменить внешний облик ЭВМ - уменьшить размеры и массу. Однако только одно это обстоятельство к привело появлению класса ЭВМ. микро Совершенствование программного обеспечения, изучение математиками и программистами задач предметной области и разработка на их основе нужных в этой области средств программных позволили превратить микроЭВМ в персональное средство человека по обработки ин-формации.
Первая персональная ЭВМ была разработана в г. 1973 во Франции. Ее автор Труонг Тронг Ти. Первые экземпляры были восприняты как дорогостоящая игрушка. экзотическая Массовое произ-водство и внедрение в практику персональных компьютеров связывают с именем Стива Джобса, и руководителя основателя фирмы "Эпл компьютер", 1977 г. наладившая выпуск персональных компьютеров "Apple".
Персональные компьютеры можно классифицировать в соответствии с теми возможностями, которые они предоставляют пользователю. бытовые как и профессиональные.
Бытовые персональные компьютеры используют в домашних условиях. Их основное назначе-ние : обеспечение несложных выполнение расчетов, функции записной ведение книжки, личной картотеки, средство обучения различным дисциплинам, инструмент доступа по телефонным кана-лам общественным к информационным фондам и т.д. Широкое распространение получил он как средство развлечения - организатор и партнер в различных играх.
Профессиональные персональные ЭВМ используют в конкретной профессиональной сфере, все программные и средства технические ориентированы на конкретную профессию. Однако неза-висимо от профессиональной направленности ЭВМ их основа рутинной назначение-выполнение работы : они осуществляют поиск информации в справочно-нормативной различных документации и архивах, составляют типовые формы документации, ведут дневник или лабораторный журнал, фиксируют результаты исследований, запоминают и выдают по запросу информацию пользователя город данной профессиональной деятельности и т.д.
В настоящее время одними из самых популярных компьютеров стали IBM модель PC и ее мо-дернизированный вариант IBM PC который XT, по архитектуре, программному обеспечению, внеш-нему оформлению считается базовой моделью персонального компьютера. Рассмотрим основную структуру и характеристики компьютера персонального IBM PC XT. В состав базового комплекта входят; системный блок2, дисплей1 с изображением, цветным клавиатура6, печатающее устройст-во (принтер ), накопитель на гибком магнитном диске и накопитель на винчестерском диске.
Основой персонального компьютера является системный блок. Он работу, организует обраба-тывает информацию, производит расчеты, обеспечивает сношения человека и ЭВМ. Пользователь не обязан разбираться досконально в том, сиречь работает системный блок. Это удел специалистов. Но должен он знать, из каких функциональных блоков состоит компьютер. Мы не имеем четкого пред-ставления о принципе действия внутренних функциональных блоков окружающих предметов нас - холодильника, газовой плиты, стиральной машины, но автомобиля, должны знать, что заложено в основу работы этих устройств, каковы возможности составляющих их блоков.
СИСТЕМНЫЙ БЛОК персонального состоит компьютера из системной платы, имеющей разме-ры 212/300 мм и расположенной в самом низу, вентилятора, динамика, источника питания, двух дисководов. Один дисковод обеспечивает ввод-вывод информации с винчестерского дру-гой- диска, с гибких магнитных дисков.

СИСТЕМНАЯ ПЛАТА является центральной частью ЭВМ и составлена из нескольких десятков интегральных разного схем назначения. Микропроцессор выполнен в виде одной большой инте-гральной схемы. Предусмотрено гнездо дополнительного для микропроцессора Intel 8087-выполнения операции с плавающей запятой. При необходимости повысить производительность компьютера поместить можно его в это гнездо. Имеется несколько модулей постоянной и опера-тивной памяти. В зависимости от предусмотрены модели от 5 до 8 разъемов, куда платы вставляются различных адаптеров.
Адаптер - это устройство, которое обеспечивает между связь центральной частью ЭВМ и кон-кретным внешним устройством, например между оперативной памятью и принтером или винче-стерским На диском. плате также устанавливают несколько модулей, выполняющих вспомогатель-ные функции при работе с компьютером. Имеются переключатели, которые необходимы для обес-печения работы компьютера выбранном при составе внешних устройств ( конфигурация компьюте-ра).

КЛАВИАТУРА
Клавиатура есть у каждого компьютера. С его помощью в вводят лэптоп информацию или отдают компьютеру команды. Прабабушкой клавиатуры компьютера была пишущая машинка. От нее клавиатура получила в наследство с клавиши буквами и цифрами.
Но компьютер делать умеет больше дел, чем пишущая машинка, и потому у его клавиатуры намного больше клавиш. Разные клавиши служат для разных Например, дел. у обычной пишущей машинки нет клавиш для стирания того, что а написано, у клавиатуры - есть. Такая пишущая ма-шинка не может вставить слово новое между двумя другими, а компьютер - может, и в целях этого то-же есть специальная клавиша.
Когда мы играем во игры, компьютерные то чаще всего используем клавиши со стрелками. Их еще называют "курсорными клавишами". С помощью этих клавиш можно управлять тем, как бегает по герой экрану игры. Очень часто в играх клавиши используются СTRI и ALT. Одной клавишей ге-рой стреляет, а другой - прыгает. Это довольно большие клавиши, к тому да они находятся в низу са-мом клавиатуры, и потому ими пользоваться удобно.
Самая длинная клавиша - ПРОБЕЛ. можно Ее нажать даже с завязанными глазами. И потому ее очень тоже часто используют в играх.

МОНИТОР
При работе с компьютером больше всего информации мы получаем, глядя на монитора. экран Монитор чем-то похож на телевизор. Но телевизор нельзя смотреть вблизи, потому что он очень вредно на действует глаза. Монитор тоже действует на но глаза, не так сильно, как телевизор. Изображение у мониторов более четкое.
Мониторы бывают разные. Они различаются размерами экранов и качеством изображения. Размер экрана измеряют Если дюймами. вы не что знаете, такое дюйм. то возьмите спичку и сло-майте ее пополам. Длина такой половинки и есть дюйм.
Измеряют экран наискосок - между противоположными углами. Обычные мониторы имеют 14 Часто дюймов. также встречаются мониторы с размером 15 дюймов. Бывают и еще больше, но ими дома редко пользуются.
Если у вас мониторы с 14 размером дюймов, то на него надо обязательно надеть защитный экран - он намного снизит вред от излучения БЕЗ монитора. ЗАЩИТНОГО ЭКРАНА РАБОТАТЬ С ОБЫЧНЫМ МОНИТОРОМ НЕЛЬЗЯ!
Гораздо лучше мониторы, у размер которых 15 дюймов. Они стоят дороже, но их качество вы-ше. С такими можно мониторами работать и без защитного экрана, хотя спирт и им не помешает.

МЫШЬ (МЫШКА)
Мышь - очень удобная машинка пластмассовая в угоду употребления компьютером. Это неболь-шая коробочка, внутри которой крутится резиновый шарик. Когда мышка двигается по столу или по специальному коврику, шарик а крутится, получи и распишись экране двигается мышки(курсор). указатель
Как и клавиатура и джойстик, служит мышь в угоду управления компьютером. Это как бы "клавиа-тура наоборот". У клавиатуры более 100 клавиш, а у мыши-всего 2, но зато мышь катать можно по столу, а клавиатура стоит получи и распишись одном месте.
У мыши есть кнопки. Обычно их две - правая и кнопка левая. На левую кнопку удобно нажи-мать указательным пальцем. Поэтому эта кнопка используется очень часто. (У кто тех, не моет руки игрой перед с компьютером, каста кнопка особенно быстро пачкается). Правая кнопка исполь-зуется реже - когда надо сделать что-то очень хитрое или умное.
Бывают с мыши тремя кнопками. У них между правой и левой кнопками есть еще средняя кнопка. кнопка Эта замечательна тем, что она одна из самых бесполезных вещей на свете. Много лет назад были очень умные люди, которые ее придумали, но программ таких для мышей не де-лают, а трехкнопочные мыши еще встречаются.

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ КУРСОРА.
Мышка хоть и проста, но с ее можно помощью делать много самых разных дел. Если катать ее вдоль столу, то по экрану двигается стрелка. Это мыши указатель или, как его еще называют, Правда, курсор. удобнее катать мышь не по столу, а по специальному резиновому коврику.
Простой щелчок. Если на нужно экране что-то выбрать, то установите курсор получи том, что хоти-те выбрать. Затем щелкните один раз ЛЕВОЙ кнопкой - быстро нажмите кнопку на и отпустите. Поскольку почти всегда используется именно ЛЕВАЯ кнопка, то о том, что ЛЕВАЯ, она можно и не говорить. Когда о чем-то не говорят что потому, это само собой разумеется, это называется мол-чанием.
Так что если написано, что надо "щелкнуть" кнопкой, то значит, это что надо щелкнуть ЛЕВОЙ кнопкой. А если надо бы щелкнуть ПРАВОЙ кнопкой, пишут то полностью "Щелкните правой кнопкой".

ДВОЙНОЙ ЩЕЛЧОК.
Чтобы запустить программу или открыть на экране окно, делают двойной щелчок. щелчок Двойной – это два быстрых щелчка. Если щелкнуть один потом раз, подождать и щелкнуть второй раз, то получится не двойной щелчок, а два щелчка. обычных Поэтому щелкать не грех быстро.

ЩЕЛЧОК. ПРАВЫЙ Это щелчок правой кнопкой. Он применяется довольно редко и служит для вспомогательных дел. Он применяется довольно редко и служит для вспомогательных дел. в На-пример, компьютерных играх с помощью правого щелчка можно иногда получить полезную под-сказку.

ПЕРЕТАСКИВАНИЕ. Выполняется при нажатой кнопке. левой Чтобы на экране перенести как бы из одного места в другое, делают " перетаскивание". Надо установить курсор на том значке, ко-торый хотите перетащить другое в место, потом левую нажать кнопку и двигать мышь, не отпуская кнопку. Значок будет двигаться по экрану вместе с курсором. Он на встанет новое место, когда кнопка будет отпущена.

ПРОТЯГИВАНИЕ. Протягивание похоже перетаскивание, на только при этом голяк не пере-двигается, а только растягивается. Если установить курсор на рамке какого-нибудь окна на или его углу, курсор изменяет форму и превращается в стрелку двумя с наконечниками. Нажмите ле-вую кнопку и подвигайте мышку. Размер окна при этом меняется.

ПРИНТЕР.
Если вам удастся что-нибудь создать на компьютере, например, нарисовать свой портрет при помощи графического редактора, то, что за вопрос же, захочется его показать друзьям. А если у друзей нет компьютера? Тогда хотелось бы напечатать этот рисунок на бумаге.
Чтобы вывести на бумагу информацию, имеющуюся в компьютере, служит Принтер принтер. - это отдельное устройство. Он подключается к компьютеру с помощью разъема. Самые первые принтеры для печатали компьютеров очень медленно и могли напечатать только похожий текст, на тот, что стало на пишущей машинке. Потом появились принтеры, способные по точкам печатать картинки.
Сегодня самые популярные принтеры – лазерные. На них странички, получаются не уступаю-щие по качеству книжным.

СКАНЕР.
Сканер - это как бы принтер "наоборот". С помощью принтера компьютер на печатает бумаге тексты или картинки. с А помощью сканера - наоборот. Напечатанные на бумаге тексты или кар-тинки вводят в компьютер.
Сканерами пользуются художники, когда рисуют картинки для компьютерных Но игр. художники ими пользоваться не очень любят. Они привыкли рисовать карандашом на бумаге так - получается лучше и быстрее. Поэтому картинки для игр сначала рисуют Потом карандашом. картинку вводят в компьютер при помощи сканера. Так нарисованная картинка превращается в данные, которые по-ступают в компьютер. На компьютере раскрашивают. картинку Для раскрашивания используют редактор. графический
Хоть редактор графический и не очень удобен для рисования, для раскрашивания он подходит очень хорошо.
Сканер так же художнику, необходим как писателю - принтер.
Анализ решений новых построения структуры компьютера показывает, что процессор, память, устройства ввода - вывода составляют основу компьютера. любого Рассмотрим в особенности распро-страненную структурную схему, которая лежит в основе наиболее часто встречающихся моделей компьютеров, в частности персональных. Модульность, магистральность, микропрограммируе-мость, используется при практически разработке любой модели компьютера.
Модульность - это построение компьютера на набора основе модулей. Модуль представляет собой с чувство и функционально законченный электронный блок в стандартном исполнении. Это означает, что с помощью модуля может реализована быть какая-то функция либо самостоя-тельно, либо совместно с другими модулями. Организация структуры на ЭВМ модульной основе аналогична строительству блочного дома, где имеются готовые блоки, функциональные например санузел, кухня, которые устанавливаются буква нужном месте.
- Магистральность это способ связи посередь различными модулями компьютеров, т.е. все вход-ные и выходные устройства подсоединены одними и теми проводами, же называемыми шинами. Как в городе главной артерией является центральная улица, связывающая центр города с помо-щью различных улиц переулков и с домами, кварталами, районами, так и в компьютере главной артерией является по магистраль, которой происходит основное движение информации.
Магистраль компьютера состоит из нескольких групп шин, объединенных по функциональному признаку. Шинами данных провода, служат которым по передается только информация, шинами адреса-провода, по которым передаются адреса ячеек и участков памяти, шинами по управления-провода, которым передаются управляющие сигналы. Магистральный принцип лег в основу ор-ганизации интерфейса. Интерфейс - это цепь аппаратуры сопряжения и программных средств организации для связи устройств компьютера и самих компьютеров. Аппаратуру сопряже-ния составляют электронные и модули шины предназначенные чтобы выполнения различных функ-ций. Организует работу аппаратуры сопряжения по передаче информации комплекс специальных программ.
Для реализации принципа микропрограммируемости необходимо наличие в компьютере так на-зываемой постоянной в памяти, ячейках которой будут постоянно храниться коды, соответствую-щие различным комбинациям управляющих сигналов. Каждая такая комбинация позволяет элементарную выпол-нить операцию, т.е. подключить определенные электрические цепи и схемы.
Для того чтобы выполнить элементарную операцию, необходимо управляющий задать сигнал. Как уже было сказано, он хранится в ячейке постоянной имеющей памяти, совершенно определен-ный, конкретный адрес. Значит, достаточно задать определенную последовательность адресов, чтобы был сформирован управляющих набор сигналов зли выполнения элементарных операций. Задает эту последовательность адресов микропрограмма, также хранящаяся в постоянной памяти.
Современный компьютер можно представить в большинстве случаев структурной упрощенной схемой, идеже выделены центральная и периферийная части. К центральной части относятся про-цессор и внутренняя память, к периферийной - части устройства ввода-вывода и внешняя память. В основу упрощенной структурной схемы принципы заложены магистральности, модульности, мик-ропрограммирумостью.

ГЛАВНАЯ САМАЯ ЧАСТЬ КОМПЬЮТЕРА.
Процессор - это управляющее устройство, ходом вычислительного процесса и выполняющее арифметическое и логическое действия.
Внутренняя память - это память быстродействия высокого и ограниченной емкости. При изго-товлении блока памяти используют либо электронные на схемы полупроводниковых элементах, либо ферромагнитные материалы. Конструктивно он выполнен в одном корпусе с процессором и есть центральной частью ЭВМ. Внутренняя может память состоять из оперативной и постоян-ной памяти. Принцип разделения ее такой же, как у человека. Мы обладаем некоторой информа-цией, которая хранится в памяти а постоянно, есть информация, которую мы помним некоторое время, либо она нужна только тот на момент, пока мы думаем над решением какой-то проблемы.
Оперативная память служит для хранения оперативной, часто изменяющейся процессе в ре-шения задачи. При решении другой задачи в оперативной памяти будет храниться информация только для этой задачи. отключении При ЭВМ вся информация, находящаяся в оперативной памя-ти, в большинстве случаев стирается.
Постоянная память предназначена для хранения постоянной информации, которая не зависит того, от какая задача решается в ЭВМ. В большинстве случаев постоянной являются информацией программы решения часто используемых задач, как-то вычисление функций sin X, cos X, lg X, а также некоторые управляющие микропрограммы программы, и т.д. Отключение ЭВМ и включение в ее работу не влияют на качество хранения информации.
Внешняя память предназначена для долговременного хранения информации от независимо того, работает ЭВМ или нет. Характеризуется она более низким быстродействием, но позволяет хранить существенно большой объем информации по сравнению оперативной с памятью. Во внешнюю память записывают информацию. которая не меняется в процессе задачи, решения про-граммы, результаты решения и В т.д. качестве внешней памяти используют магнитные диски. маг-нитные ленты, магнитные карты, перфокарты, перфоленты. Устройства ввода - вывода предна-значены для организации ввода информации в оперативную компьютера память или вывода ин-формации из оперативной памяти компьютера во внешнюю память с рук на руки либо пользо-вателю. (НМЛ - накопитель на магнитной ленте НГМД - накопитель на гибких магнитных дисках, НМД - накопитель жестких на магнитных дисках, УПК-устройство с ввода-вывода перфокарт, УПЛ - устройство ввода-вывода с перфолент.
буква Не последнее. следует надеяться, что развитие вычислительной техники как-то кардинально изменит наше существование. Компьютер не более (но и не менее) чем один из двигате-лей мощных прогресса (как энергетика, металлургия, химия, машиностроение), который берет на свои "же-лезные плечи" такую функцию, важную как рутину обработки информации. Эта консерватизм всегда и везде сопровождает высокие самые полеты человеческой мысли. Именно в этой рутине очень часто тонут решения, дерзкие недоступные компьютеру. Поэтому так важно " свалить" на компью-тер рутинные операции, чтобы освободить для человека его истинного предназначения-творчества.
Вспомним знаменитые слова М. Горького "Все - в человеке, все для человека! только Существует человек, все же его остальное-дело рук и его мозга". Компьютер - тоже дело рук и мозга человека.